Gamifikasi Aplikasi Nutrisi Motivasi dan Risiko Mental


Gamifikasi Aplikasi Nutrisi Motivasi dan Risiko Mental

Reading

Read this text and listen to it at the same time. If you don’t know a word click it to see explanation, hear pronunciation or add it to vocabulary.
Gamifikasi Aplikasi Nutrisi Motivasi dan Risiko Mental

Warna terang seperti hijau dan merah digunakan dalam banyak aplikasi. Aplikasi penjejak nutrisi juga memakai ciri permainan untuk menarik pengguna.

Penyelidik bimbang ciri gamifikasi ini boleh membahayakan sesetengah orang. Mengira kalori mungkin mengukuhkan tingkah laku makan yang tidak sihat.

Ramai pengguna suka aplikasi ini kerana mereka memberi motivasi. Aplikasi ini boleh membantu merancang makanan bagi pesakit kronik.

Aplikasi ini meminta pengguna menetapkan matlamat berat badan. Pangkalan data makanan sering tidak tepat, kata pengkritik.

Pengguna perlu berhati-hati dan mendengar isyarat badan mereka. Fokus pada tingkah laku sihat yang berpanjangan, bukan sahaja berat badan.


Questions

Answer the questions to the text. Speak or write, you choose. AI will assess your answers.

Apa warna yang digunakan dalam banyak aplikasi?

Warna terang seperti hijau dan merah.

Apa yang dibimbangkan oleh penyelidik mengenai ciri gamifikasi?

Ciri gamifikasi ini boleh membahayakan sesetengah orang.

Apa yang perlu dilakukan oleh pengguna semasa menggunakan aplikasi ini?

Pengguna perlu berhati-hati dan mendengar isyarat badan mereka.


Describe the article image

Look at the article image and describe what you see on it. You may either speak or write your answer there.


Discussion

Discuss this article with your AI tutor to practice. Your tutor will help you with vocabulary and grammar.

Read a new article every day and
discuss it with AI at lingolette.com
All content and tasks are generated by AI inspired by a real publication.
Gamifikasi Aplikasi Nutrisi Motivasi dan Risiko Mental